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检定失败意味著有奇怪的事情发生,投百面骰,查下表决定结果:d>&法术反作用于施法者身上,如果该法术无法影响施法者,它会直接失败。
.&施法者脚底下出现一个15尺直径,深10尺施法者等级的大坑&法术失败,但雨点般的小东西(从鲜花到烂水果)会朝施法对象抛掷过去,击中后就消失,持续1轮。
这段时间内对象处于盲目状态,必须通过dc15+法术等级的集中检定才能正常施法。
&该法术影响随机的对象或地区,在法术射程范围内随机选择对象或地点作为目标。
投1d8,从南开始反时钟计算方向。
投3d6,得到的结果对近程法术乘5尺,中程乘20尺,远程乘80尺以决定距离。
&法术正常生效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数&法术无效,施法者周围30尺内所有人(无论友敌)受到医疗术(heal)法术的效果。
&法术无效,施法者周围30尺内出现深幽黑暗术(deepedakness)和沉默术(silence)效果,持续2d>&法术无效,施法者周围30尺内出现反重力(evesegavity)效果,持续>&法术生效,但施法者周围出现彩色光芒1d4轮,视作豁免dc10+法术等级的光尘术(glittedust)效果。
&什么也不发生,法术无效,但原料消耗,法术或法术位消耗,物品充能和使用次数也被消耗。
&什么也不发生,法术无效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数。
&法术正常生效&法术效果强烈。
对抗该法术的豁免遭受-2不利。
法术被极效化(如同使用法术极效专长),已被极效化的法术不受影响。
阻碍魔法(impededmagic):这种位面上某些法术或类法术能力会变得难以施展,这经常是位面自然环境妨碍的结果。
要使用被妨碍的法术,施法者必须通过dc20+法术等级的辨识法术检定,如果检定失败,法术不会生效,但仍会消耗掉准备好的法术或法术位,若检定成功,该法术正常生效。
强化魔法(enhancedmagic):这种位面上某些法术或类法术能力会比主物质位面更容易施展,或者效果更加强大。
这种位面上的原住民知道哪些法术或类法术能力会被强化,但其它位面来的旅行者则可能需要自己发现这一点。
如果一种法术被强化,它施展时被添加特定的超魔效果,但不改变原有法术位。
施法者施展被强化的魔法时被认为已学会相应的超魔专长,但这里的原住民施法者如果想在其它位面使用这些超魔专长的话,它必须通过正常途径学会这些专长才行。
限制魔法(limitedmagic):这些位面上只能施展指定的法术或类法术能力。
可以限制生效的范围包括特定的学派或子学派,特定的描述符,或特定等级(或者这数者的组合),不满足这些限制的魔法将不会生效。
死魔法(deadmagic):这些位面完全没有魔法存在,死魔法位面在各方面的表现都等价于一个反魔法场(antimagicfield)的效果。
预言系法术无法探测到死魔法位面的目标,施法者也不能使用传送(telepot)或其它魔法出入该位面。
这个“无魔法”
规则的唯一例外是那些永久性的位面传送门,它们可以正常运作。”
&个不同的位面之间的互动是有许多种类型的,分离的位面:两个位面完全分离,既不互相交迭,也没有直接连结,就像在不同轨道上的行星一样。
唯一互相到达的方法是通过其它位面。
相连的位面:在某些位置相互接触的两个位面是相连的。
在接触处存在着连结,旅行者在此可以离开一个世界进入另外一个。
并存的位面:如果两个位面在任何地方都可以建立连结,这两个位面就是并存的。
这些位面互相之间完全交迭。
在位面的任意一处都可以与其共存位面建立连接。
在其中一个位面穿行时,看到其共存位面的情景并与之互动经常是可能的。
分层位面&限”
可以被分解为许多更小的“无限”
,位面同样也可以分为多个较小的相关位面。
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