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君年听了两人的话点了点头说道:“魂师有三个分支,分别是附魂师,御魂师和控魂师。”
附魂师:是将灵魂赋予装备上,达到特定的效果,还有技能攻击力的加强,因为攻击是燃烧灵魂的,所以灵魂会消散。
属性方面是以精神为主,力量为辅。
特色是附加伤害。
御魂师:是将灵魂植入体内,来提高精神强度的同时灵魂会外附在宿主身上辅助攻击,如果灵魂等级很高,会携带生前的一些技能,至于多少个还要看灵魂的品质,只是附魂在体的灵魂攻击的方式也是由生前来决定的。
这个属性方面是以精神为主,敏捷为辅。
特色是双重攻击。
控魂师:是将灵魂操控制在宿主周围来辅助魂师进行战斗,不过这种灵魂是外在的战斗,同时也会被攻击到,是会死亡的,而且灵魂击杀活物之后会积蓄一些煞气,到一定程度会脱离魂师的控制。
这个职业是一精神为主,智力为辅,特色是魂影。
不过我不是很明白这个特性。
附魂是的技能分别是:兵魂和灵魂割裂。
兵魂:是将灵魂附着在武器之上,附着时间0.5秒,是武器具有灵魂的特性,灵魂有什么效果,武器攻击到目标身上之后,还会额外附加上灵魂所带的效果。
不过这个分支灵魂是作为消耗品在使用的。
熟练度是10万。
熟练度越高附加的效果越强,附着时间越短。
灵魂割裂:将附着在兵刃上的灵魂进行武器化形,然后攻击目标,造成120%的攻击力伤害,燃烧对手1%的魔力值,技能穿刺防御,无法格挡,范围正面5米。
消耗4点魔力值。
熟练度是10万。
初阶技能有:
甲魄:5秒内制造一具灵魂铠甲,提高3点防御力,有2%的几率免疫一次伤害,免疫伤害灵魂持久失去10点。
冷却时间30秒,需要灵魂球一颗,消耗魔力值8点,熟练度5万点。
乐幽:使用武器兵魂将目标浮空。
武器攻击目标造成115%的攻击力伤害,魂火附加18%的攻击力伤害,并造成浮空效果,消耗魔力值8点,熟练度10万,冷却时间12秒。
魂链:束缚目标2秒,并造成5次伤害,每次伤害造成攻击力8%的伤害。
束缚状态下的玩家无法做出任何攻击和防御动作。
技能束缚范围,目标周围5米。
消耗一颗灵魂球,消耗魔力值20%,冷却时间24秒,熟练度5万。
炎魂噬:燃烧兵魂对目标进行攻击,造成275%的攻击力伤害,降低对手2%的命中。
消耗兵魂20点耐久,冷却时间30秒,技能范围30米,消耗16点魔力值,熟练度5万,
无魂:将武器上附着的魂炎斩出去,消耗兵魂2点耐久,对目标造成165%的攻击力伤害,有一定几率造成8%的附加伤害,造成附加伤害,兵魂消耗提高50%,消耗魔力值4点,技能范围正面30米,熟练度10万。
炎魂:将武器上的魂炎释放出来,攻击对手,消耗兵魂20点耐久,魂炎会持续在目标身上燃烧,攻击距离30米。
每2秒造成40点伤害,持续10秒钟,目标在炎魂燃烧状态下,百分之百会受到技能附加伤害。
冷却时间24秒,技能熟练度10万
御魂师的技能有:分魂和牵魂
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