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很快,马力便将“盘古开天”
这个神话传说讲完了。
约翰闭着的双眼张开,看着马力:“这个神话,可以给你20魂。”
马力欣喜,自己只是听说这里可以卖出神话,最早还以为只是游戏中听说的逸闻,但抱着试一试的心态将真实世界的神话故事讲了出来,没想到还真的行得通。
旁边坐着的剑舞,馆长和晴天一见还能这么做,自然也是高兴的。
毕竟现实世界中的神话童谣数不胜数,而且之前店主说这里可以卖虚幻的东西,是不是说,连“知识”
也是可以贩卖的?
马力和同伴讨论了一会,问约翰:“这个除了传说能用来交换,其他的行不行?比如现实世界的历史和知识?”
约翰说:“可以,不管是历史还是传说,不管是知识还是技艺,都可以交易。”
“那,一个故事能不能重复交易?”
晴天妹子在旁边问:“比如刚才那个传说故事,马力交易了我还能交易吗?”
“这种虚幻的商品一个人只能交易一次,同时同一件商品只有第一次交易才会获得所有的奖励,之后的人获得的魂会递减,直到最后固定在1魂为止。”
“也就是说要尽快吗……”
马力和同伴讨论按照什么顺序讲故事,由于先后问题,最先讲的自然会获得更多的魂。
别看现在几人相处和谐,那也是由于在这个陌生的世界能够相互扶持的缘故。
在知道了如何获得先期资金之后因为利益冲突而爆发矛盾致团体解散啥的,现实生活不要太多。
而现在,不管是马力还是晴天都不想这个团体解散,马力是由于自己在团体中的隐隐的首领位子,晴天则是由于文职出身的她在作战技能的学习方面被削弱了,担心在资料片中跟不上节奏。
而剑舞和馆长,作为现实生活中的中下层,比上不足比下有余,正是囤积着大量的压力希望到游戏中释放的,再在游戏中给自己找个上司可不是他们想要的娱乐。
几经讨论,马力也只能无奈的让他们两人自己闯荡。
剑舞和馆长也知道自己这样有点不厚道,特别是在一路上自己并没有出什么力气做多大的贡献,相反,真正做贡献的已经先一步去了大教堂。
自己这种做法有点把人用了就扔的感觉,于是决定将自己只保留一半获得的魂,其他的则交给马力三人分配。
而讲解顺序,则是用抽签的方式进行。
约翰饶有兴趣的看着他们:原来这就是人啊,明明都知道大家在一起才会收益最大化,却放不下自己的欲望。
“对了,每个人每天最多只能交易5个虚幻的商品,所以你们最好先使用你们觉得价值高的交易。”
突然,约翰插了句话,让这几人更紧张了。
按照顺序抽签,第一轮由于马力已经讲过了,于是自动放弃。
其他人保险起见还是选择了神话。
之后四人便按照抽签开始讲,讲的也各不相同,有希腊神话,北欧神话,埃及神话等等;其中馆长说了一些简单的物理知识,不过由于自己对这方面不太了解,奖励不高,于是继续讲神话。
等每个人都把自己的交易完成之后,都有了一百多的魂。
剑舞和馆长也干脆,直接将一半魂给了马力,不过因此两人的魂距离购买语言包还差了一点。
马力叹了口气,用自己的魂帮助他们补齐了:“毕竟大家也是一起到城里的,能帮一下就帮一下。”
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