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说实话,周灭商很不高兴,将战斗的胜负寄托在运气上面。
人的一生,人的运气并不是一成不变的。
天地大道,盈溢各半。
有得就有失!
运气这个词语,往往跟如果两字挂钩。
失败次数多的人,大都喜欢说如果。
其实,胜利的积累资本而来的。
哪有什么凭空得来的胜利?就像五百年前的奥运会,大家都说杜丽在射击比赛中就是靠运气获得的金牌。
但是,如果她没有至少获得银牌的实力,她能够凭着竞争对手的脱靶,而夺冠吗?
运气就是那么一回事,在关键对战时起决定作用。
但每次对方都碾压你,你永远等不到关键时刻!
有人也说了,对手出车祸了!
对手出各种各样的意外了!
呵呵,难道对手只会是别人吗?难道,你从未将过去的你视作最大的对手吗?
现在周灭商就是缺少,制约敌人远程部队的手段。
减士气虽说是一个不错的手段,但是这个手段太依赖智脑的判断。
负值士气通常是按照概率计算,敌军在无英雄、无领主指引下,士气往往是0。
周灭商的某种战嚎,一次能减少敌军部队的3的士气与幸运。
1点士气幸运代表百分之10的几率,3点就是百分之30。
而好运的计算更BUG,它是先将条件判定倾向你。
而后,按照彼此好运的差值,决定彼此好运存在的时间。
拿周灭商与野生生物比对,周灭商临时好运+8。
那么,进入战斗后,他的优势判定会在接下来的80分钟内,倾向他的部队。
毕竟,野外生物的好运值是0。
假设,换成一普通英雄带队,那么周灭商会在进入战斗后接下来70分钟内,智脑判断会倾向周灭商。
因为,只要有英雄带队,至少是好运+1。
当然,好运值不单单是战斗时体现。
平常捡宝箱,打宝屋、接受跟完成任务都是会有一定程度的加成。
现在,临时好运的时间过去了一半,天知道未来会不会被射手惨虐。
自古弓兵多挂B,枪兵大多幸运E。
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