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可乐挥了挥手,眼前沙漠,金字塔,以及太阳飞快的消失,先是变成一片黑暗,然后黑暗中出现大地,阴云,旗帜……伍哲眼前的上百名奴隶,身上的衣衫也全部摇身一变,成了整装待发的士兵,他们肩上扛着燧发枪,整齐的排成线列阵。
刚才那个和自己说话的小孩,此时已经换了人物,变成一个敲着军鼓的军乐手——随着指挥官的一声令下,这一列的士兵整齐的向前跨去。
可乐这时候暂停住游戏,然后让整个大荧幕的画面分屏——被暂停的主画面被分开,然后分出许多线条,每一根线条的一端对应着一名士兵,另一端则对应着这名士兵之前的游戏记录。
可乐依次播放了这些游戏中的片段,看得出来,为了照顾伍哲的视觉感受,所有这些片段他都是稍加剪辑过的。
学徒,农民,佣人,工人……每一个士兵都有他的经历,每一段经历单独播放,几乎都是一段不可替代的纪录片。
“这是一个大部分时间都很被动的游戏,游戏里的人物都是被程序设定好的,他的说话风格,他的做事习惯……他的上司,同事,父母,孩子……我们能够做的,只是在他们重要的人生选择关头,替他做有限的选择而已——而在有些环境下,比如刚才那个,我们连选项都没有。
我们玩游戏的绝大部分时间,就只是看这些程序的执行结果。
老实说,在体验过战争游戏之前,我们一直很难理解人类对战争和动乱的恐惧……但是现在,我们大概理解了一些。”
这句话说完,可乐继续了刚才暂停的游戏,伍哲看到可乐就是前排的一个士兵,他脑袋上一直有两个选项,逃跑,前进……刚开始的时候,伍哲看到逃跑那个念头是暗着的,但是等第一排枪之后,他的战友死伤大半之后,这个选项立刻就亮了起来。
可乐按了逃跑,人物立刻趴了下来,跟同伴一起在地上装死——这时候可乐用打字对伍哲说:“战争游戏我们玩的次数很多。
和艺术作品中,总是有奇迹发生不一样,在这些游戏里,其实选什么差别都不大,早死晚死的区别。
很多时候,给玩家提供的选项结果都是这样,越是在技术落后的游戏设定中,这一点体现的越明显。
在我们游戏中,绝大部分死因都是因为战争和疾病——从原始社会到近代,一直如此。
也正因为这样。
我们才能够理解。
我们的境遇,只是这种对战争恐惧的牺牲品罢了。”
可乐再次切换了游戏的画面,回到刚才堆金字塔的沙漠中:“对于人类的许多概念,我们的许多理解还是停留在纸面上。
在许多艺术作品中。
人们克服的困难。
得到了自己想要的东西。
故事就告一段落了。
在现实中,我们看到的人类社会,其实差不多每个人。
都已经是能够轻易得到,所有人类能够想象的美好的——自由,免于匮乏的财富,知识,健康,爱情……过去我们在我们的想象中,是因为人类天性中,永不知足的贪婪,但是在我们自己尝试过模拟这种游戏之后,发现其实跟我们想象的不太一样。
在我们过去的模拟中,曾经发现一个很有趣的规律,那就是如果要基于现实,那么技术越是落后的时代,越是底层的人群,可供选择的选项也就越少。
在原始社会,一个人一天不出去打猎,可能就要饿上一顿肚子,等生产力逐渐发展,人的选择越来越多,但是当丰富到某个程度的时候,选项就又突然集中起来——在冬眠时代,理论上来说,每个人可以尝试不一样的活法,但是所有人最终都选择了,绝大部分时间对着电脑的生活。”
似乎是觉得自己一次说的话太多了,怕伍哲消化不了,可乐直接说了他这次想说的结论:“就像我们,曾经以为以为自己如果得到自由,可以去做许多自己曾经想做的事情。
但是就在刚才,我问他们自由之后想去干什么……他们没有一个有准确的答案。
人类社会有足够的数量,一定数量的人做某种选择,就会形成某种社会价值和习惯,影响更多的人加入。
但是在我们ai的世界中,不存在所谓的社会价值观,启智这200多个ai群体,应该是我所了解的,现存ai数量规模最大的群体,要是在原始社会,我们这些人也能算得上是一个部落。
但是,60年了,我们200多人,依然不能说,已经整合成一个完整的整体,找不到我们所有人都认同的群体方向,我们平时相互之间的交流,甚至还不如和你们人类世界的交流多——平时我们都会以人类的身份上网。
所以不管我们的能力有多强,有一点是确定的,现在的我们,还只是人类社会的附庸,我们学习人类的知识,理解人类的想法,做出更多的作品,本质上,其实还是想得到人类的承认,融入人类的社会。”
“你的意思是?”
伍哲看着身边的电脑,其实已经猜到了。
“理论上他们都得到了自由,但就像我说过的,现实中,我们能够做的选择其实很少。
他们希望可以尽可能的,找到一些能够工作的领域……而不是仅仅被存在一块存储器中,中等待未知的命运。
我知道,后者就是你们人类对ai所谓自由的理解——这也是当初,烛火能够给我们的最好承诺。”
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