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“勇者先生,再见。”
“再见。”
进入街道正门后,要去集市的爷孙俩和我作别,接下来,就该去典中典的“冒险者协会”
找点事做了。
“所以我该干嘛呢?”
看着委托栏里杂七杂八的单子,在喝酒的大伙不以为意的时候,我试图询问向导的意见。
因为一般人是看不见向导的,为了不让小朋友以为我是个会对空气说话的怪勇者,所以一路上,我都当她不存在。
而现在,到了选择任务的时候,我还是想参考一下tA的意见,倒不是说我没了任务指引就不会玩游戏了,而是这样,或许能让我有点解题思路。
这个世界很自由,我想干嘛其实都行,可某种意义上,她是洛姆意志的体现,通过向导的指引,或许能推测到一点洛姆的想法...虽然不抱希望,但总比什么都不做好。
“您是本游戏的唯一玩家,所有决定的落实都由应由您自己确定,我仅是主线故事的引导,至于您具体如何体验这个世界,都是您的自由。”
“这样嘛,那就告诉我,所谓的主线是什么吧。”
“体验城镇里的生活。”
“唉,说了等于没说,好吧,我还是,自己随便选选。”
说是冒险者协会,但那个不大的房子,更主要的使命还是充当酒馆,供大家喝酒吹牛,委托栏上的待接委托,大多都是互帮互助式的小事和招聘广告。
捉猫遛狗,修渠铺路之类的事很多,但正经的冒险者任务真没的没几个。
想来也是,这个镇子又不在边境地区,附近也没什么怪物聚集地,能接到的任务,可不就只有稀松平常的琐事嘛。
最后,我依据以往玩游戏的经验,选了个看起来不着调,但很可能会有进一步展开的任务——几个孩子发布的,调查隐秘传说的请求。
众所周知,大多数艺术作品中的“都市传说”
往往都是真实的,这次也不出所料。
由接受一群好事孩子的无聊请求,到揭开一个隐藏多年的巨大秘密,一切都在合情合理的范围内,呈现了一个完整的故事,带给我一份良好的游戏体验。
一封尘封多年的秘信,两个积怨已久的家族,三处不显于世的遗迹,四段暗藏讯息的歌谣……让我对这个镇子,这个世界,有了更多了解。
我不是专业做游戏的,但从玩家的角度来看,洛姆的确是个好的游戏设计师。
“所以,今天就到这里了,是吗?”
拿着孩子们支付的“珍贵糖果”
,抱着一本残破的魔法书,我在旅店的床上落座,开始迎接真正的考验。
“是的,小法师,你可以接着尝试来劝阻我了。”
刚刚为我开门的侍从,又走了进来。
“说实话,我真的不知道该怎么说。”
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