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其实要是普通玩家,紫禁皇城也会让通行,只要不在里面砍树就行。
但是偏偏是夜明!
偏偏现在谁都是基础技能!
偏偏我们人多!
但是帐可以这么算,仗不能这么算。
夜明战斗部队浩浩荡荡一百人北伐,紫禁皇城守林场少说两百人。
可是地形决定了两百人无法包围一百人,况且包围了又怎样?这些人都是第一次进游戏的新人,别说跟夜明比,就是跟怒海狂涛的老队员比也比不过。
况且夜明的基础技能是精通,第二阶段技能也学了几个,可以形成团队配合了。
于是双方就在两座山的关口碰撞在一起。
那些新手看到夜明这么整齐划一,气势冲冲的冲过来,反应不一。
有的不自觉的后退了几步,有的觉得是游戏而且自己这边人多,直接冲!
如果有个视角鸟瞰双方阵型,夜明就是一个规整的方阵,而紫禁皇城歪歪扭扭,而且还有不少脱离队伍冲出去的。
而这些伸出去的小触手一撞倒夜明的方阵,统统被捏碎。
当地的紫禁皇城指挥气得要死。
这些新来的玩家也不开麦,听不到说话,打字指挥也不遵从,就tm冲冲冲,一上去就被前排集火弄死,连跑的机会都没有。
此时夜明已经压到关口,下一刻就要进行正面接触了,但是紫禁皇城这边还是一片乱糟糟,指挥立即在频道里骂道:“玩个游戏还tm贪生怕死,往前冲啊,都是基础技能,怕个叼!”
这也不能全怪玩家“贪生怕死”
,而是《上古2》的物理碰撞系统实在做得太好,现在乱糟糟的一团,每个玩家都有自己的方向逃跑,所以根本不可能规整。
反观夜明这边,就算技能上不占优势,就是方阵的规整,前排默契无间的集火,就已经足够击败这些乌合之众,此时已经推进了一个身位。
而大概是这种完虐的屠杀让一些玩家竟然不满的对指挥骂道:“老子加入你们财团是为了玩游戏的,不是被人杀的!”
“老子死了,爆的东西是老子的,你tm在远处说什么风凉话!”
当地指挥真是气到吐血,真是不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友,竟然在两军交战的时候起内讧。
“都tm冲,你们以为现在这个样子就能避免损失吗?这样只会更容易被杀而已!”
这句话似乎点醒了前线的玩家,立即有人开始指挥集火击杀。
但是没用。
首先阵型本来就乱,加上说话的人太多,分不清谁是谁,大部分还没来得及集火就被夜明集火杀了不少人。
少数几个人完成了集火,但是杀不死!
因为到了第二阶段的技能,职业就开始出现了团队职位的方向,简单来说就是治疗,攻击,坦克。
于是集火打到的就算不是坦克,有了治疗的支援,性命无忧。
紫禁皇城当地指挥知道此事情况不妙,但是毕竟人多,所以他对翻盘还是抱有一线期望,所以不停在当地公会频道里发号施令。
但是夜明毕竟不是人操作的,是不会因为时间长就出错误,而且这一场战役根本不用多久,所以夜明一路如同推土机一样把敌人从关口里推开。
但是指挥似乎看到希望了。
因为夜明只要离开关口,就意味着失去了两座山的屏障,就可以被包围。
而且因为是在森林里可以最大程度的打散他们的方阵,那么最终鹿死谁手还说不定。
然而纸上谈兵只是美好的设想,现实往往更加残酷。
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