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梦:这个问题先放一放,我们先回顾大同世界的生产关系。
大同世界中的生民分为生产者和协调者。
生产者就是直接参与生产活动的生灵。
生产活动存在分工协作,那些不直接从事生产,组织分工、协作的生灵就是协调者。
在大同世界中,生民所有制决定了众生平等,工作只有职责区分,没有高低贵贱之别。
虽然,协调者的职责天生处于优势地位,享有资源的分配权,但没有资源的所有权,所以也就杜绝了生产者和协调者的分化。
生产者和协调者都是由个体组成,共同服务于全体生民集体,必然存在了个体利益与集体利益的矛盾,这是任何文明都不可避免的矛盾。
矛盾存在是必然的,也并不可怕,关键在于解决个体利益与集体利益的分配问题。
立:如何杜绝协调者滥用职权,徇私舞弊的?
梦:从分配的源头就遏制了这种可能性,首先贡献值的计算和分配不是以僵尸的意志为转移的,是主机通过综合计算和评定给出的;其次,协调者只是资源的临时执行者,不是资源的拥有者,这就是生民所有制的优点;最后,协调者的任何滥用职权和徇私舞弊的行为都会在主机中形成记录,没有侥幸得逞的机会,而且很快就会被惩罚,也就没有僵尸做傻事。
立:您讲的这个就像现世报应,有了错误马上得到惩罚。
在之前您讲过现世报需要媒介,在大同世界中媒介是什么?
梦:主机会根据错误或罪恶的程度发布惩罚任务,然后就会有僵尸接取罚恶的任务,就形成了媒介。
在成熟的大同社会中产生贡献值容易,产生罪恶值难,惩恶扬善的机会是极其难得的,如有惩恶的任务,不知有多少僵尸想扑上去踩一脚,能获得贡献值是次要的,关键是能增加在主机的权限。
每一个罪恶者都是“墙倒万人推,破鼓万人捶”
的下场,作恶的代价是巨大的。
立:个体的任何错误,主机都会发布惩罚任务吗?如果是这样,会不会所有僵尸都处处谨小慎微?
梦:不存在你担心的情况,只有僵尸所犯下的错误或罪恶太过恶劣,或者罪恶值太多超过阈值,主机才会发布惩罚任务。
一般性的错误或罪恶会转化为罪恶值,不会发布惩罚任务;如果罪恶值得不到及时消减,就会逐渐累积。
只有罪恶值高的僵尸才会谨小慎微,生怕超过阈值。
立:主机发布的惩罚任务,惩罚标准是什么,或者存在具体的法律吗?
梦:惩罚标准是天道和公德。
天道和功德不是法律,但优于法律。
凡是法律就会产生漏洞,就会被不法之徒有机可乘。
立:这么说天道和公德是完美无缺的?
梦:不是,没有漏洞是相对的。
1、天道和公德是文明集体共同制定的,必然也是存在时代的局限性,所以天道和公德是动态的,是符合当下集体利益和个体利益的;2、评定标准要同时复合天道运行规律和文明平衡发展双重标准,有些是“合天道不合公德”
的,有些是“不合天道但合公德”
的,评判是综合评定的;3、功过的评定是分开的,有功必有奖励,有过必受惩罚,所以没有权衡利弊的必要;4、评定的内容是全信息的,包括事件的开始至结束的全过程,以及事件的影响,所以不需要分辨真伪,也就没有漏可钻。
立:在大同世界“任何事情都会形成信息记录”
,处处都有监视,个体岂不是没有个体自由和隐私?
梦:并不是,即使不是大同世界也同样“任何事情都会形成信息记录”
,并没有区别。
立:在大同世界中,监视不是可以查询记录吗?
梦:查询记录需要得到主机的权限,正常情况下个体只能查询自己的信息,并没有查询其他个体的权限,所以还是存在个体自由和隐私的,只是个体相对于主机是没有隐私的。
立:大同世界平衡矛盾,利益分配是平均主义吗?
梦:不是,平均主义是不可取的,平均分配必然打击勤劳者,是对贡献卓着者的剥削,同时也会滋生懒惰者。
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