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第7章 三个臭皮匠(第2页)

虽然我们与器灵存在语言上的障碍,但我们手上有感觉控制器,通过发送情感体验来表达我的意图。

你们知道,去年这会儿,我确实挺难的,比如我有急事就开启困意,器灵就能明白我的意图,然后找地方小睡一下。

信息世界与僵尸世界的时间是不同的,哪怕现实很短的时间也足够了。”

陈:“僵尸做的对了,我们就给予正反馈;理解有偏差,就给与负反馈。

所有僵尸都是这么做的啊!

有什么特别之处。”

梦:“特别之处在于僵尸有没有理解,比如我们给了负反馈,但器灵还会去做一些不情愿的事。

你们有没有想过,为什么我们的反馈不起作用?”

郎:“因为僵尸认为我们是虚无的,我们只是僵尸世界的臆想。

器灵需要在僵尸世界中寻找合适的定位,来换取资源和群体认可,虽不情愿但不得不做。”

陈:“对,根源就是这个资源分配和社会关系。

如果没有这两个制约,人们就可以做自己喜欢的事情,不用再违背意愿,实现人间天堂的目标就容易了。”

梦:“看来改变资源分配方式是我们完成任务的关键,我还想推后几年实施,看来也要提上日程了。”

陈:“这个还真不急,短期确实实现不了。

但这个“感受交流”

的方式可以推广,这样可以增加器机与魂体的交流,提升觉醒的概率。”

梦:“是的,需要器灵理解不情愿的事情都是错误,需要有拒绝的勇气。

要让器灵知道生命的意义,我们为什么而生活。”

陈:“还有一个很总要,就是让器灵明白个体与集体的界限,清楚个体利益与集体利益的关系,不然器灵冒失的拒绝就会影响信道的信誉。”

郎:“老梦再说说信息投送的时间,哪个时间最好。”

梦:“在器机醒来的时候,发送短暂的关键词信息,这样器灵领就能够清晰记住信息。

器灵需要根据关键词推导出含义,虽然这个过程可能有一点曲折,一般结果都是好的,这也算是给器灵与我们的磨合。”

陈:“我喜欢这个游戏,猜来猜去的还挺有意思的。”

梦:“什么游戏不游戏的,初期是迫不得已,时间久了我也觉得蛮好的。

倒不是因为多有趣味,而是这个寻找答案的过程,就是锻炼思维模式的过程,对建立信息交互有好处。

锻炼时间久了,我们与器灵的默契度就会增加,即使后来能够直接传达信息,我也更倾向于关键词模式。”

郎:“不错啊,老梦。

我越发觉得你长智慧了,是大智若愚。

难道这个猜来猜去的方法对信息体也有作用?”

陈:“别扯淡了,我们与器灵是一体两面,器灵的逻辑结构成长我,我们自然也成长了。

最近成果不错,我们解开觉醒的难点,可以写份报告递交主机,加速觉醒的过程。”

梦:“赞成,我觉得我们就像三个臭皮匠,顶个什么来着?”

郎:“顶什么顶,我们是就是棒的好不好。

那个诸葛还不是在我们后面吃灰,听说他很早就成功觉醒了,醒来后就迫不及待融合,被器灵严重排斥,副手也都失败了,现在还不知在那个精神院所高谈阔论呢,比你老梦可差远了。”

梦:“当年他信息同步的《驴前课》还是很有影响力的。

陈:“可惜呀,诸葛确实有水平,就是太傲气,非得啥都想争第一。

争来争去,我们一乌龟爬到前面去了。”

僵尸世界:

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