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“轮回者号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:13点(10点)。
体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。
最大生命值等于体质*10(注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。
)
生命值恢复速度——基础体质加体质加值分钟。
(也就是说,李默此时每分钟能自动恢复1.5点生命值)重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
力量:13点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。
敏捷:12点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。
对物理远程攻击力也有一定的影响。
感知:15点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。
感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。
感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。
感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!
如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:10点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。
除此之外,某些魅惑召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
智力:18点(10点)智力决定了你的精神力上限,精神力回复速度。
直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大mp值智力x10。
基于你的身体属性与过往经历判断,将获得如下基础技能。
基础近战lv3:你过往的军队生涯让你拥有极为高超的搏斗技巧,懂得如何对敌人造成更大的伤害。
基础近战lv1,近战物理伤害加1,物理命中加1。
基础近战lv2,近战物理伤害加2,物理命中加1。
基础近战lv3,近战物理伤害加3,物理命中加1。
每一等级增加的攻击力可以叠加,也就是说,三级的基础近战总共增加6点物理伤害与3点命中。
基础步法lv2:经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。
基础步法lv1,移动速度加1,闪避加1。
基础步法lv2,移动速度加2,闪避加1。
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