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水阵眼位于“开阳”
的位置,也是距离苍龙之心最远的位置,这毫无疑问就是游戏策划恶心玩家的第一个点了。
根据叶吟霖的说法,在原着中,前往“开阳”
不仅一路都是小怪,而且还需要各种绕路、爬墙、跳水,基本上可以说是九九八十一难了。
最关键的是,“开阳”
阵眼破除之后,还需要从地道绕一个大圈才能前往“瑶光”
,因为“门不能从这一侧打开”
。
偏偏这狗屎地道不仅灯光昏暗无比,还在拐角处安排了一个会突然跳出来的老鼠,用强抓取技能直接给你秒了,甚至还在地道出口安排了五剑客堵门。
你问为什么不在前往“开阳”
的路上先去“瑶光”
把堵着的门打开?因为开门的钥匙需要打掉“开阳”
守阵的精英小怪才能掉落。
最恶心的是,这一路上一个存档点都没有,一旦一不小心死了,就得从“开阳”
重来。
而魂类游戏,众所周知,死了以后进度直接消失,小怪重置,还得重打一遍。
即便没打过游戏,姜尘沫也隐约产生一种不寒而栗的感觉,很难想象设计这种游戏的人是人。
还好有已经完美通关过一次的叶吟霖带队,不然的话她们搞不好真得在这种地方栽跟头。
最关键的是,她们现在身处的位置不是游戏,而是游戏衍生的灵潮,这意味着如果她们真的一不小心栽了跟头,不能像游戏里一样读档重来。
魂游的最大挑战——无伤完美通关。
“这边的建议是,我们最好不要误入其他阵眼的范围。”
叶吟霖在其他阵眼的位置画了个圈:“这些阵眼每个都有精英怪守门,而且就算过去了,也还是得绕远路才能抵达。”
这些阵眼每个都和“开阳”
一样,必须要按顺序击败怪物获取钥匙,然后绕远路到下个阵眼才能打开快捷通道的门。
如果逆顺序讨伐,不仅浪费时间,还要多绕一段路。
最关键的是,阵法必须按照顺序破除,而没有破阵的情况下,就算你击败了守阵的怪物,怪物也会在一段时间后刷新,阴没边了。
仅仅只是从言语上,姜尘沫和连曦就能感受到这种来自游戏设计师的恶意。
正常的人设计游戏,是通过爽快的战斗,美丽的画面给玩家带来快乐,从而提升玩家付费的概率,为游戏发行商带来收入来使自己快乐。
而脑子有病的人是通过折磨玩家,看玩家破防,然后让自己挂网上被骂的狗血淋头,从而满足自己阴暗的欲望使自己快乐。
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